Gli eSports, abbreviazione di "sport elettronici", trasformano il gioco online in uno sport per spettatori. L'esperienza è simile alla visione di un evento sportivo professionistico, tranne per il fatto che invece di guardare un evento fisico, gli spettatori guardano i videogiocatori competere tra loro in un ambiente virtuale. Negli eSport notiamo aspetti simili agli sport tradizionali. L'infrastruttura dei giochi elettronici può essere paragonata agli sport di squadra quali il calcio, l'hockey sul ghiaccio o il basket. L'esistenza di contratti con i giocatori e periodi di scambio indica fenomeni molto noti negli sport tradizionali. In questo breve report si evidenziano le iniziali analogie tra eSport e sport tradizionali.

(2021). eSport: sport a tutti gli effetti? [journal article - articolo]. In SPORT & MEDICINA. Retrieved from http://hdl.handle.net/10446/193204

eSport: sport a tutti gli effetti?

Lovecchio, Nicola;
2021-01-01

Abstract

Gli eSports, abbreviazione di "sport elettronici", trasformano il gioco online in uno sport per spettatori. L'esperienza è simile alla visione di un evento sportivo professionistico, tranne per il fatto che invece di guardare un evento fisico, gli spettatori guardano i videogiocatori competere tra loro in un ambiente virtuale. Negli eSport notiamo aspetti simili agli sport tradizionali. L'infrastruttura dei giochi elettronici può essere paragonata agli sport di squadra quali il calcio, l'hockey sul ghiaccio o il basket. L'esistenza di contratti con i giocatori e periodi di scambio indica fenomeni molto noti negli sport tradizionali. In questo breve report si evidenziano le iniziali analogie tra eSport e sport tradizionali.
articolo
2021
Russo, Luigi; Lovecchio, Nicola; Michaud, Atish; Vlahos, Rahul
(2021). eSport: sport a tutti gli effetti? [journal article - articolo]. In SPORT & MEDICINA. Retrieved from http://hdl.handle.net/10446/193204
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