(2023). Videogiochi al fronte. Processi di gamification nella War on Terror . Retrieved from https://hdl.handle.net/10446/261113

Videogiochi al fronte. Processi di gamification nella War on Terror

Previtali, Giuseppe
2023-01-01

scientifica
Italiano
2023
Immersioni quotidiane. Vita ordinaria, cultura visuale e nuovi media
Cavaletti, Federica; Fimiani, Filippo; Grespi, Barbara; Sabatino, Anna Chiara;
cartaceo
9788855198448
54
317
326
Italy
Sesto San Giovanni
Meltemi
Settore L-ART/06 - Cinema, Fotografia e Televisione
Terrorism; videogames; visual studies; war;
info:eu-repo/semantics/bookPart
(2023). Videogiochi al fronte. Processi di gamification nella War on Terror . Retrieved from https://hdl.handle.net/10446/261113
reserved
1.2 Contributi in volume - Book chapters::1.2.01 Contributi in volume (Capitoli o Saggi) - Book Chapters/Essays
Non definito
Previtali, Giuseppe
1
268
File allegato/i alla scheda:
File Dimensione del file Formato  
Previtali.pdf

Solo gestori di archivio

Versione: publisher's version - versione editoriale
Licenza: Licenza default Aisberg
Dimensione del file 175.92 kB
Formato Adobe PDF
175.92 kB Adobe PDF   Visualizza/Apri
Pubblicazioni consigliate

Aisberg ©2008 Servizi bibliotecari, Università degli studi di Bergamo | Terms of use/Condizioni di utilizzo

Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/10446/261113
Citazioni
  • Scopus ND
  • ???jsp.display-item.citation.isi??? ND
social impact