Nato come titolo videoludico sviluppato da Naughty Dog, The Last of Us è diventato un fenomeno culturale intermediale quando la rete via cavo HBO ha curato la sua trasposizione sul piccolo schermo. Il capitolo si propone di indagare le modalità di adattamento dalla forma interattiva del videogioco al linguaggio della serialità televisiva, analizzando in particolare la costruzione di una figura moralmente ambigua come quella dell'antieroe.
(2025). The Last of Us. Antieroi intermediali e dilemmi morali . Retrieved from https://hdl.handle.net/10446/335852
The Last of Us. Antieroi intermediali e dilemmi morali
Boato, Anja
2025-01-01
Abstract
Nato come titolo videoludico sviluppato da Naughty Dog, The Last of Us è diventato un fenomeno culturale intermediale quando la rete via cavo HBO ha curato la sua trasposizione sul piccolo schermo. Il capitolo si propone di indagare le modalità di adattamento dalla forma interattiva del videogioco al linguaggio della serialità televisiva, analizzando in particolare la costruzione di una figura moralmente ambigua come quella dell'antieroe.File allegato/i alla scheda:
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