Nato come titolo videoludico sviluppato da Naughty Dog, The Last of Us è diventato un fenomeno culturale intermediale quando la rete via cavo HBO ha curato la sua trasposizione sul piccolo schermo. Il capitolo si propone di indagare le modalità di adattamento dalla forma interattiva del videogioco al linguaggio della serialità televisiva, analizzando in particolare la costruzione di una figura moralmente ambigua come quella dell'antieroe.

(2025). The Last of Us. Antieroi intermediali e dilemmi morali . Retrieved from https://hdl.handle.net/10446/335852

The Last of Us. Antieroi intermediali e dilemmi morali

Boato, Anja
2025-01-01

Abstract

Nato come titolo videoludico sviluppato da Naughty Dog, The Last of Us è diventato un fenomeno culturale intermediale quando la rete via cavo HBO ha curato la sua trasposizione sul piccolo schermo. Il capitolo si propone di indagare le modalità di adattamento dalla forma interattiva del videogioco al linguaggio della serialità televisiva, analizzando in particolare la costruzione di una figura moralmente ambigua come quella dell'antieroe.
2025
Boato, Anja
File allegato/i alla scheda:
Non ci sono file allegati a questa scheda.
Pubblicazioni consigliate

Aisberg ©2008 Servizi bibliotecari, Università degli studi di Bergamo | Terms of use/Condizioni di utilizzo

Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/10446/335852
 Attenzione

Attenzione! I dati visualizzati non sono stati sottoposti a validazione da parte dell'ateneo

Citazioni
  • Scopus ND
  • ???jsp.display-item.citation.isi??? ND
social impact