(2025). Reality, gamification, and creativity in the age of artificial intelligence . Retrieved from https://hdl.handle.net/10446/297828 Retrieved from http://dx.doi.org/10.13122/978-88-97253-11-2_p10

Reality, gamification, and creativity in the age of artificial intelligence

Anesa, Patrizia
2025-01-01

2025
Anesa, Patrizia
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