Il gioco è un’attività intrinsecamente motivata e centrale nello sviluppo di tutti i bambini; tuttavia, è spesso ostacolato da barriere per i bambini con disabilità. FROB ha sviluppato scenari ludici con robot modulari per pro- muovere l’accessibilità al gioco di tutti i bambini. Il progetto si è configu- rato come uno studio di caso multiplo comparativo a logica iterativa: a partire da una prima fase osservativa delle modalità di gioco spontanee dei bambini sono stati progettati, sperimentati e valutati i primi scenari ludici con i FROB (S1); successivamente, alla luce degli esiti emersi, il medesimo processo è stato applicato a nuovi scenari (S2). Il presente contributo si configura come un within-case analysis e si focalizza su due casi di disabilità complessa: illustra le criticità riscontrate in S1 ed i conseguenti adattamenti ingegneristici e pedagogici realizzati in S2 allo scopo di rendere il gioco re- almente accessibile.

(2026). FROB: progettare robot per il gioco inclusivo secondo una logica iterativa. Adattamenti ingegneristici e pedagogici per abbattere le barriere al gioco inclusivo . Retrieved from https://hdl.handle.net/10446/333465

FROB: progettare robot per il gioco inclusivo secondo una logica iterativa. Adattamenti ingegneristici e pedagogici per abbattere le barriere al gioco inclusivo

Cecchetti, Sara;Gilardoni, Antonella;Giraldo, Mabel;D'Ambrosio, Stefano;Besio, Serenella
2026-01-01

Abstract

Il gioco è un’attività intrinsecamente motivata e centrale nello sviluppo di tutti i bambini; tuttavia, è spesso ostacolato da barriere per i bambini con disabilità. FROB ha sviluppato scenari ludici con robot modulari per pro- muovere l’accessibilità al gioco di tutti i bambini. Il progetto si è configu- rato come uno studio di caso multiplo comparativo a logica iterativa: a partire da una prima fase osservativa delle modalità di gioco spontanee dei bambini sono stati progettati, sperimentati e valutati i primi scenari ludici con i FROB (S1); successivamente, alla luce degli esiti emersi, il medesimo processo è stato applicato a nuovi scenari (S2). Il presente contributo si configura come un within-case analysis e si focalizza su due casi di disabilità complessa: illustra le criticità riscontrate in S1 ed i conseguenti adattamenti ingegneristici e pedagogici realizzati in S2 allo scopo di rendere il gioco re- almente accessibile.
2026
Italiano
Progetto di Vita e Disabilità. "Qualità di vita" in ogni stagione della vita
Lascioli, Angelo; Traina, Ivan; Garieri, Elisa; Pasqualotto, Luciano; Sangalli, Angelo Luigi
979­12­5568­524­1
13
617
628
online
Italy
Lecce
Pensa Multimedia
Progetto di vita e disabilità: “Qualità di vita” in ogni stagione della vita, Verona, Italia, 28-29 Novembre 2025
Verona, Italia
28-29 Novembre 2025
nazionale
contributo
Settore PAED-02/A - Didattica e pedagogia speciale
robot modulari; accessibilità; within-case analysis; disabilità complesse
   FROB - Family of ROBots for children with disabilities
   MUR - MINISTERO DELL'UNIVERSITA' E DELLA RICERCA - Segretariato generale Direzione generale della ricerca - Ufficio IV
   2022287PHF_01
versione digitale ad accesso aperto
info:eu-repo/semantics/conferenceObject
5
Cecchetti, Sara; Gilardoni, Antonella; Giraldo, Mabel; D'Ambrosio, Stefano; Besio, Serenella
1.4 Contributi in atti di convegno - Contributions in conference proceedings::1.4.01 Contributi in atti di convegno - Conference presentations
open
Non definito
273
(2026). FROB: progettare robot per il gioco inclusivo secondo una logica iterativa. Adattamenti ingegneristici e pedagogici per abbattere le barriere al gioco inclusivo . Retrieved from https://hdl.handle.net/10446/333465
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